开发环境搭建 第4节 平台验证

第4节 平台验证

4.1 创建最简单的Android应用

启动Android Studio,选择“start a new Android Studio project”

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输入应用的名称,存放路径,再到下一步,

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Android Studio可以创建不同类型设备的应用,例如手机、电视、手表等等,我们从最常见的设备手机开始,选择这个应用支持的最小SDK版本,

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选择这个新应用的初始界面布局,这里Google提供了多种布局,作为新手,我们就用最为简单的一个空白布局结构就好了。

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之后需要为新项目工程的代码文件指定名字,我们使用默认的名字,

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点击“finish”之后,Android Studio开始生成项目工程。
第一次创建的工程的时候,Android Studio会访问网络,下载一些组件(例如grandle),这个过程比较慢,需要多多等待一下。只要第一次下载以后,后面创建新的工程就不会再去下载了。

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至此,我们的第一个项目工程就被成功的创建了。

4.2 应用运行到设备

项目创建成功后,可以尝试一次,把生成的项目,编译成App,部署到设备上运行。

4.2.1 设备端的设置

要进行设备上的调试,需要修改设备上的原始设置。默认的情况下,设备端的调试模式是被关闭的,我们需要在设备的设置中,将这个功能打开。虽然各种品牌的手机不同,但是它们的设置菜单中都会有一个开发者选项。

我们首先要找到开发者选项,在Google Nexus设备上这个选项是被隐藏的,
需要进入到设置->关于手机,连续点击“版本号”,将隐藏的开发者模式打开,

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进入开发者模式,打开“USB调试”功能,

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之后将手机和电脑用USB数据线连接起来。

如果这是在MacOS系统中,手机就能直接被电脑识别了。

如果这是在Windows系统中,还要为连接上的设备安装ADB驱动。在“我的电脑”上点鼠标右键,选择“管理”,打开设备管理器,可以看到没有安装驱动的设备,

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为它更新驱动,选择“浏览计算机查找”,

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驱动存放在Android SDK所在目录的extras\google\usb_driver下面,

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点击确定后,驱动很快就安装成功了,

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此时我们点击Android Studio的Android Monitor窗口,就能看到这个连接上的设备了,这个窗口还输出了手机端打印的运行信息。

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4.2.3 部署应用

点击上方绿色的小三角,程序就开始编译并准备部署到我们的设备上了,

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让我选择要部署的设备,我们在选定的设备上双击,

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此时就可以在设备上看到,我们的程序运行起来了。

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至此,我们成功的创建了一个可以在设备上运行的程序。


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